原标题:Apple首席工程师回忆:为乔布斯演示iPad的demo是怎样一种体验

今天是新代iPhone发布的日子,也是初代iPhone发布的第十个年头,作为深刻改变世界的产物,虽然我们不知道iPhone在未来还能带给我们什么,但是可以肯定的是,科技界下一波浪潮还会到来,而作为我们最幸运的是,莫过于赶上了一波大潮。

减法艺术

乔布斯骨子里是一个简约主义者。这个天性在很早就暴露无遗了。斯卡利就曾说过:「乔布斯的方法论区别于其他所有人的地方在于,他总是相信你所作的最重要的决定不是你去做什么,而是你不去做什么。他是一个简约主义者。」

微软创始人保罗·艾伦(Paul
Allen)在2011年出版的披露微软早年历史的《谋士》(Idea
Man
)一书中,提到了这样一个故事。微软帮苹果开发Macintosh版本的Excel软件时,艾伦到硅谷拜访乔布斯,了解Macintosh电脑和图形用户界面技术。乔布斯当场为艾伦展示了Macintosh原型机和由鼠标控制的图形用户界面。

当艾伦看到乔布斯演示用的鼠标只有一个按键时,他好奇地问乔布斯:「鼠标上如果有两个按键,是不是会更好些?」

乔布斯回答说:「你知道的,保罗,这完全是简约和复杂之间的取舍关系。没有人会在使用鼠标时需要两个或更多的按键。」

「不过,史蒂夫,」艾伦说,「人们既然有多于一根的手指,他们也许还想要一个单击右边按键的功能呢。」

乔布斯摇着脑袋,对艾伦的建议不以为然。为鼠标配备多个按键的建议虽然合情合理,但这与乔布斯心中对简约的狂热追求是矛盾的。

在微软,设计师们试图平衡的是简约和功能之间的关系:当新增的特性破坏了原本的简约设计,但由此给程序或设备带来更多功能时,微软的设计师总是倾向于保留这样的特性。

但在苹果,设计师们思考问题的方法截然相反,他们平衡的是用户体验和复杂性之间的关系:当新增的特性引入了复杂性并伤害了原本简约、流畅的用户体验时,苹果的设计师宁可放弃附加功能,也要保持用户体验的完美。

于是,多年来,苹果电脑配置的鼠标一直都特立独行,只有一个按键,与IBM
PC阵营的两键、三键鼠标截然不同。初学者总是抱怨IBM
PC的两键、三键鼠标难以掌控,不清楚每个按键的目的何在;而电脑高手却恰恰相反,总是抱怨苹果的单键鼠标很难快速实现特定功能,要模拟右键单击等操作还需要键盘上的控制键配合。

两种设计体系,两种风格的鼠标一直并存,在这个领域,没有谁真的胜出,他们分别代表的是两个完全不同的思维模式。直到近年来,苹果在电脑上开始大量使用多点触摸板代替传统的鼠标,推动着图形用户界面领域的又一次重要变革。反观PC阵营,鼠标的设计还停留在两键、三键时代,任由苹果在前面绝尘而去。

对简约的追求在很大程度上来自于乔布斯年少时修习禅宗的经历。乔布斯常说:「人生中最重要的决定不是你做什么,而是你不做什么」。这种「任凭弱水三千,我只取一瓢饮」的禅机在苹果的每一件产品中都有或多或少的体现。

在设计iPod时,艾维就说:「从某种意义上看,我们真正在做的,是在设计中不断做减法。」

减法设计的思想贯穿了iPod产品设计的始终。除了不提供开关键以外,iPod还把全部4个功能键都集中在中央转轮上,整个播放器没有任何多余的操控界面。

到了研发iPhone时,因为多点触控显示屏的引入,乔布斯和艾维有可能把用户可操作的元素减少到最少。那时,乔布斯反复对设计团队说,已有的所有手机都太复杂,太难操作了,苹果需要一款简约到极致的手机。

于是,乔布斯在设计iPhone的最初阶段,就给设计团队下达了一个死命令:iPhone手机面板上只需要一个控制键。

设计师和工程师绞尽脑汁,也想不出如何用一个控制键完成所有操作功能。他们一次次跑到乔布斯面前,陈述手机面板上必须有多个按键的理由。每周的设计评审会议上,都会有人对乔布斯说:「这不可能。」

乔布斯就像聋子一样,对这些哭诉充耳不闻。他只是淡淡地说:「iPhone面板上将只有一个按键。去搞定它。」

没有人知道乔布斯为什么这么笃定一定有一种好的单键解决方案。也许,乔布斯当时只是扮演了一个顾客的角色,他只是用他特有的方式,向设计师和工程师索要一种最酷、最简约,真的能改变世界的产品。

于是,今天我们手里拿的iPhone,还包括后来的iPad,在前面板上就只有一个又大又容易按的圆形按键。甚至,到了2011年年初,当苹果在新版iOS操作系统中测试新的多点触摸交互方式时,不少人预测,未来的iPhone手机和iPad平板电脑,将真正实现前面板的「零按键」。

陆坚告诉笔者,苹果研发iMovie视频编辑软件的时候,因为iMovie定位在消费者用户,用户界面的设计本来就非常简单,但乔布斯还是认为界面太复杂了。乔布斯说:「95%以上的用户在上传视频前,根本不做什么剪辑、特效操作。对于这些用户来说,iMovie还是太复杂了。」乔布斯一次次地要求iMovie的设计团队简化设计,直到整个用户界面和操作流程足够简单,每个用户不需要用户手册就能直接使用为止。

陆坚评价说:「苹果的员工很多都被注入了这种追求完美和简约的基因。每次设计产品都会不断地推敲,追求最简单、最优雅的表现方式,而不只是止步于做出的第一个产品设计。」

很显然,苹果内部根深蒂固的追求简约的基因来自乔布斯,是乔帮主让做减法变成了产品设计中的一种经典方法。

2004年接受《商业周刊》采访时,乔布斯说:「创新来自于对1000件事情说『不』,惟其如此,才能确保我们不误入歧途或白白辛苦。我们总是在想,可以进入哪些新的市场。但只有学会说『不』,你才能集中精力于那些真正重要的事情。」

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9月13日凌晨,一个神秘的“教会组织”跑到一个美国加利福尼亚的一个名叫史蒂夫·乔布斯剧院(Steve
Jobs Theater)
的地方开了个会。

大数据文摘出品

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编译:蒋宝尚、胡笳

苹果公司新总部APPLE PARK的史蒂夫·乔布斯剧院(Steve Jobs Theater)

1955年2月24日,乔布斯出生。时值美国资本主义黄金时期,国内经济形势一片大好。

大会的主题叫苹果2017秋季新品发布会,由苹果现任教主蒂姆·库克带领着一群教众主持。

这时,惠普等第一批重要的电子企业蓬勃发展,为以后硅谷成为顶级科技代表打下了基础。

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1976年4月,乔布斯成立苹果公司。

蒂姆·库克(Timothy Donald Cook)

这家传奇的科技公司在今年8月2日市值突破万亿美元大关门槛,成为众多科技公司里首家达到万亿美元的公司。

历时两小时的发布会全程飚英语,这让中国的果粉们有些懵逼。好在苹果官网提供了同步直译,相比果粉们应该很受用吧

毫无疑问,苹果的如此成就离不开乔布斯打下的基础,乔布斯对工作的负责态度,对商业趋势的把握无人不佩服。正如美国前总统对他的评论:“乔布斯是美国最伟大的创新领袖之一,他的卓越天赋也让他成为了这个能够改变世界的人。”

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苹果系列的产品是乔布斯一生的骄傲,也正是苹果手机等产品成就了他的封神之路。

虽然是新品发布会,不过相信大家的心情就跟上次,上上次,还有上上上次,以及上上上上次的一样的。我们早就知道今天会发什么。

大概12个小时后,也就是北京时间本周四凌晨,苹果的秋季发布会即将开幕,最新版iPhone、iPad将发布。此时,我们想回顾一下乔布斯对第一台iPad设计的斟酌,以此纪念一下这位苹果之父。

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本文摘录自《创造性选择:深入史蒂夫·乔布斯黄金时代的Apple设计过程》,作者是Apple公司iPhone软件首席工程师Ken
Kocienda,他直接负责新颖的用户界面概念试验。

iphone X终于亮相了!

本文中,他将以第一人称叙述为乔布斯演示第一台iPad的demo时的场景。

和网上曝光的一样,这场发布会拢共推出了4款产品:iPhone XiPhone
8/8plus、Apple Watch 3、Apple TV 4K

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iPhone X

史蒂夫仍在看着我。

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我回答:“是的,这里包含两种设计。一种包含更多的按键,就像笔记本电脑的键盘;另一种的按键比较大,类似一个放大版的iPhone。我们正在考虑同时提供两种设计。使用缩放键可以在二者之间切换。”

iPhone 8/8plus

然后史蒂夫慢慢地把椅子移到演示桌旁边,往下看。在他面前,显示器右侧是home键。上面运行着iPad
Notes应用程序的早期原型版本,插入光标在当前的空白文档中闪烁。在屏幕的底部,展示着Bas设计的多键布局键盘,看起来就像是一个笔记本电脑键盘,只不过比一般的键盘要小一些。

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史蒂夫的视线移动到整个iPad
屏幕上,呈八字型慢慢地转头,在我看来这是为了观察iPad的每个细节。

Apple Watch 3

经过了一段时间的研究后,他点击了缩放键,触发了Bas设计的精美动画——从键盘模式切换到了我的较大按键设计。没有反应,也没有任何暗示表明他在想什么。史蒂夫就像一个老练的赌注扑克玩家,在第一次从发牌人那里拿到牌并查看底牌一样。

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现在屏幕看起来不一样了,史蒂夫又开始了他的研究。他花了三十秒的时间来观察屏幕的每一个细节。一旦完成,他再次点击了缩放键,将iPad屏幕返回到更多按钮布局模式。它现在看起来和最开始演示demo时一样了。

Apple TV 4K

史蒂夫又开始研究,仍然没有表露自己的想法或感受。他又一次点击缩放键,再次切换到较大按键布局模式。他简单地接受了这一变化,以确认他已经看到了这两种设计,一切尽在眼前。他转过身来直视着我。

大家一直吐槽iPhone 7/7plus的那个凸起镜头,如今终于在iPhone
X
上不见了,取而代之的是竖着的凸起的镜头。

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“我们只需要其中一个,对吧?”

这也是iPhone X背面最大的改动。

这可不是我所设想的。我感觉自己艰难地咽了下口水。史蒂夫仍在看着我,于是我耸了耸肩,回答“是的…额…我想是吧。”

对于这次更改,据说苹果首席设计师乔纳森·伊夫(Jony Ive Anthan
Ive)
心路历程是这样的。

史蒂夫打量了我一番,然后问道:“你认为我们应该用哪一种?”

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他把这样一个简单的问题抛给了我。史蒂夫没有把他的椅子移向房间里的其他任何人身上。这是我的demo,他想要我的答案。

当然,这只是嘿嘿给大家开一个小小的玩笑

然后一些事情发生了。我站在那里,史蒂夫·乔布斯盯着我,等待着我回答他的问题。

根据发布会展示,iPhone
X的竖排镜头拥有1200万双摄像头f1.8f2.4光圈,Quad-LED
TrueTone
闪光灯
。虽然大部分人不了解这些参数意味着什么,不过根据苹果演示的demo,iPhone
X的拍摄效果的确更好了。

“我在过去几天一直使用这个demo演示,我开始喜欢使用这种更大按键的键盘布局。我认为我可以学会这种按键方式,我认为其他人也可以。自动化更正拼写是一个很大的进步。”

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史蒂夫继续看着我并思索我的回答。他在认真思考着我对这个伟大的苹果产品的看法。

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真是惊心动魄的时刻。他想了几秒我刚才说过的话以及他在iPad上看到的内容。然后他宣布了对demo的判决。

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“好的。我们选择较大的按键设计。”

不知道大家对竖着的镜头有何感想,但嘿嘿认为竖着也有竖着的好处,以后逛街掏出手机就不怕别人误会是iPhone
7/8 plus
了。

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这就是全过程。Apple的神谕曾经说过,软件设计的预言已经揭晓,而伴随着这点的是,史蒂夫的微微点头。

言归正传,其实这次iPhone
8竖着排列的目的是为了更好的去应用ARkit。ARkit是今年的WWDC开发者大会上,苹果推出的应用开发平台,旨在创造更好的AR体验。而在发布会由Directive
Games公司CEO Atli Mar演示的效果,还是非常惊艳的。

演示结束了。 Greg, Henri,
和Bas从沙发上站起来,说了些令人鼓舞的评论“干的漂亮”、“演示的不错”。

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作为一个内向者我恢复了我的常态,并且由于刚才接收到了远远超过我每日日常剂量的集中眼神接触,我开始看着地板。房间里的气场正在迅速消散。

现场演示的AR游戏

我打开了Diplomacy会议室的门,在我向走廊迈了一步,在门关上之前,我听到史蒂夫说:“谢谢你。”

除了镜头,iPhone
8还有一个改变就是手机屏幕。整个手机屏幕移除了Home键,只保留听筒和前置摄像以及传感器元件。看上去就像一撮刘海

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作者Ken Kocienda

这可能是苹果继推出突出镜头后又一次想要花式逼死强迫症吧。

在进入德尔菲神谕入口的上方,有一个标语写着“了解你自己”,这是对进入神社的提问者的警告,他们在里面寻求的答案可能其实就在这其中。当我离开会议室时,令我感到满意的是,那一刻我自己知道关于我的demo应该对史蒂夫说什么。

吐槽完齐刘海,我们来聊一聊Home键。这个陪伴苹果十年的按钮终于在这一代手机中消失了。嘿嘿依稀记得当年乔布斯拿起初代iPhone时使用HOME键的amazing原来手机还能这样用!

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